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Concord: El desastre que pasará a la historia por las razones equivocadas


Concord se ha convertido en un ejemplo perfecto de cómo no lanzar un videojuego. En un abrir y cerrar de ojos, el título de Firewalk Studios pasó de ser una promesa a un fracaso estrepitoso, y las cifras detrás de su caída son tan impactantes como desalentadoras.

Para empezar, Concord logró reunir a menos de 700 usuarios concurrentes en Steam en su lanzamiento, un número que se desplomó aún más en los días siguientes, haciendo casi imposible encontrar partidas. A nivel global, apenas se vendieron 25,000 copias, una cifra que, en el competitivo mundo de los videojuegos, es prácticamente insignificante. Ante esta situación, Sony no tuvo más remedio que retirar el juego de las tiendas, cerrar los servidores en tiempo récord, y reembolsar el dinero a quienes lo compraron.

El resultado de todo esto es un desastre financiero para Sony, con pérdidas millonarias que solo ahora comenzamos a dimensionar. Según un nuevo informe, las cifras detrás de este fracaso son aún más desorbitantes de lo que se pensaba originalmente.




El golpe para Sony no solo fue económico, sino también reputacional, pues Concord será recordado como uno de los lanzamientos más desastrosos en la historia reciente de los videojuegos.

Este episodio es una dura lección para la industria sobre la importancia de un buen desarrollo, un lanzamiento estratégico y, sobre todo, entender a la audiencia. Concord pudo haber sido otra cosa, pero terminó siendo un manual de qué no hacer en el mundo de los videojuegos.

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